Två doktorander inom spelutveckling

Arbetsbeskrivning

Högskolan på Gotland och forskargruppen inom speldesign, kognition och artificiell intelligens två doktorander för doktorandstudier inom spelinteraktion. Forskargruppen bedriver forskning inom speldesign, kognitionsvetenskap med inriktning mot spel och gameplay, spelontologier, s k "believable agents" (trovärdiga agenter) och berättandekonstruktion, diskurs- och dialogsystem för spel, spelsystem och -arkitektur. (Mer information se http://trgl.tii.se/) I samarbete med flera andra parter ingår forskargruppen i ett nytt forskningsprojekt finansierat via det sjätte ramprogrammet inom EU. Det övergripande projektet inkluderar psykofysiologiska studier av gameplay och spelpåverkan och kommer att inkludera framtagandet av en prototyp för ett emotionellt adaptivt spel. Potentiella områden för doktorandstudier inom projektet inkluderar: . bidrag till utvecklandet av teorier som interrelaterar spelare, speldesignskarakteristik och emergenta interaktionsmönster . experimenterande design för spelinteraktionsstudier, i samarbete med andra medlemmar i det övergripande projektet . utvärdering av verktyg och tekniker, inkluderande spelmotorer och spelutvecklingsmiljöer . experimenterande implementering baserad på editering, modifikation och scripting av kommersiella datorspel . utveckling av experimentella plattformar, inkluderande integration av spelmotorer med eyetracking och analyserande mjukvaror. . analys, design och implementering av verktyg för spelinteraktionsanalys . design och implementering av prototyper för mjukvarufunktioner för ett emotionellt adaptivt spel . design och implementering av prototyper för ögonstyrd spelinteraktion Doktorandstudierna beräknas till heltid under 2006. Därefter beräknas de till 80% av heltid, resterande 20% skall förläggas på undervisning vid de treåriga kandidatprogrammen inom spelutveckling vid Högskolan. Tjänsterna är fysiskt baserade vid Högskolan på Gotland. Kvalifikationer . Fullgjord kandidatexamen inom datavetenskap, kognitionsvetenskap, spelutveckling, eller nära relaterat ämne . Påvisbara färdigheter inom programmering, C, C++ och/ eller Java . Påvisbara kunskaper inom och intresse av datorspel och speldesign . Goda kunskaper inom såväl skriven som talad engelska . Dokumenterad erfarenhet av att arbeta i grupp . Förmåga att självständigt planera sitt arbete . Starkt intresse av speldesign, kognitionsvetenskap och psykologi Därutöver bedöms meriterande: . ytterligare examensnivå utöver kandidat (magister, master, licentiat) inom datavetenskap, kognitionsvetenskap, spelutveckling eller nära relaterat ämne . erfarenhet av utveckling med editorer för level design, spelmotorer, modifikationer och scripting . erfarenhet av utveckling av websidor och/ eller databassystem . kunskap och/eller intresse inom nya interaktionstekniker Startdatum Våren 2006 eller något senare beroende på formellt startdatum för projektet. Dessa tjänster är till fullo avhängiga beslutet om finansiering via EU. Ansökan bör innehålla: . en beskrivning av dina intressen inom de utlysta platserna och vad du tillför. Beskrivningen bör innehålla detaljerad information relaterad till ovan angivna urvalskriteria tillsammans med en redogörelse för dina specifika forskningsintressen, personliga kvalifikationer och mål. . dokumentation av formell utbildning och examina . yrkesbakgrund . tidigare forskningserfarenhet en detaljerad redogörelse för den, inkluderande publikationer etc . kontaktuppgifter till tre referenser, akademiska och/eller yrkesmässiga.

Sammanfattning

Liknande jobb

Pizzabagare

17 maj 2006

Byggnadsarbetare

22 maj 2006

Lärare i SO

22 maj 2006

Lärare Hkk åk 5-9

22 maj 2006